MM2 KIDS Guía de supervivencia Innocent
Sobrevivid más, coged monedas con cabeza y sabed cuándo merece la pena el gun caído.
La mayoría de rondas de Murder Mystery 2 os asignan Innocent — sin gun, sin cuchillo, con toda la responsabilidad de no alimentar kills gratis. Esta guía ayuda a los niños a durar más, farmear monedas para progreso y Shells de verano, y tomar decisiones inteligentes de recogida del gun. Empezad desde Cómo jugar, luego aprended cómo piensan las amenazas en Cómo ganar como Murderer y cómo deben disparar los aliados en Cómo ganar como Sheriff.
Metas del Innocent
- Sobrevivir hasta que paren al Murderer o la presión de tiempo acabe la amenaza.
- Recoger monedas para cajas, progreso de tienda y misiones de evento.
- Apoyar al Sheriff con info honesta — no claims falsos.
- Disputar el gun solo cuando el riesgo tenga sentido.
No sois inútiles sin arma. Sois la mayoría. Las mayorías inteligentes ganan.
Rutas de monedas sin morir
Las monedas aparecen por los mapas. Zigzags avariciosos por salas oscuras son buffet del Murderer. Mejores hábitos:
- Limpiad primero líneas de monedas abiertas mientras hay muchos jugadores vivos
- Evitad sótanos ultra aislados cuando ya esté muerto medio lobby
- Compartid espacio con grupos al principio; aíslaos más tarde solo si el Sheriff está cerca
- Durante el Summer Event, la recolección de monedas alimenta misiones de Shells — igual no muráis por una moneda bajo el muelle
Las monedas importan. Vuestra vida importa más para la ronda; podéis farmear otra vez en la siguiente partida.
Leer “sus” sin convertirnos en el Sheriff falso
Vigilad jugadores que:
- Os siguen por pasillos vacíos
- Nunca cogen monedas y sin embargo siempre llegan a escenas de muerte
- Fuerzan pathing 1v1 hacia callejones sin salida
- Pasan de caminar amable a sprint-stabs
No anunciéis “ES EL MURDER” sin prueba. Decid lo que visteis: “Rojo persiguió a azul al almacén.” Dejad que el Sheriff confirme — ese es su trabajo.
Árbol de decisión de recogida del gun
Cuando muere el Sheriff:
Recoged si sois los más cercanos, el Murderer no está ya encima del drop y tenéis un ángulo justo para retiraros.
Dejadlo si el Murderer está claramente campeando el drop y llegaríais cuchillo primero sin espacio.
Bloquead / distraed si un compañero más valiente está más cerca y podéis comprarle segundos sin morir al instante.
Tras coger el gun, sois reglas de Sheriff ahora — confirmad disparos. Releed Cómo ganar como Sheriff en el momento en que oigáis ese sonido de pickup.
Posicionamiento para Innocents
Quedaos cerca de rutas de escape, no de esquinas decorativas con una sola salida. En Pier y otros mapas estacionales, memorizad dos salidas de cada cluster de monedas. Colocaos donde veáis umbrales sin siluetaros en el foco más obvio.
Si un amigo quiere “esconderse juntos” en un armario, recordad que los armarios se vuelven trampas cuando el Murderer encuentra a uno de vosotros.
Tips sociales para niños
- No grieféis al Sheriff tras un disparo difícil
- No robéis crédito de victorias con chat grosero
- No presionéis trades a mitad de ronda — esperad al lobby y usad Comerciar con seguridad
- No sigáis a desconocidos a estafas de “canje VIP de códigos” — los códigos usan solo Inventario (Cómo canjear)
Progreso mientras sobrevivís
Las rondas Innocent son perfectas para metas de colección:
- Hitos de monedas hacia cajas — Cómo conseguir armas
- Progreso de misiones Shells en verano — Summer Event
- Aprender qué valen los drops — Centro de Valores y Demanda explicada
Las habilidades de supervivencia y de inventario crecen juntas cuando seguís vivos lo bastante para terminar misiones.
Mini drills
- Ojos de salida: cada vez que entréis a una sala, nombrad dos salidas en voz alta.
- Calma de monedas: recoged treinta segundos, luego rotad a una zona poblada.
- Disciplina de drop: en cualquier muerte de Sheriff, contad hasta uno antes de sprintar a ciegas al gun.
Añadid mejoras generales de Consejos y trucos tras unos días de foco Innocent.
Guías relacionadas
- Cómo jugar
- Cómo ganar como Sheriff
- Cómo ganar como Murderer
- Consejos y trucos
- Centro de Guías
- Centro de Códigos / Códigos activos para estado promo
El juego Innocent es el corazón de MM2. Durad más, ved más, y las guías de Sheriff y Murderer de pronto tienen sentido — porque habéis vivido ambos lados de sus decisiones.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué deben hacer los Innocents cada ronda?
Sobrevivir, recoger monedas con seguridad, compartir info honesta y solo coger el gun del Sheriff cuando el riesgo sea razonable.
¿Debo esconderme en una esquina toda la ronda?
Normalmente no. Los escondites estáticos se vuelven trampas. Mantened rutas de escape y rotad con cabeza.
¿Cuándo recojo el gun?
Cuando podáis alcanzarlo antes de que el Murderer campe del todo el drop y tengáis espacio para apuntar. Si no, apoyad a un compañero más cercano.
¿Importan las monedas para el Summer Event 2026?
Sí. La recolección de monedas progresa las misiones de Shells. Leed la guía Summer Event para Pier y costes de cajas.
¿Pueden los Innocents ganar sin disparar nunca?
Sí. Si el Sheriff para al Murderer — u otro Innocent lo hace tras un pickup — los supervivientes comparten la victoria.